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Arc Raiders : utilise-t-il de l'IA ?

Publié le · Mis à jour le

Oui. Arc Raiders (Embark Studios, 2025) utilise des voix de synthèse générées par IA pour une partie de ses répliques, à partir d'acteurs rémunérés, comme l'a confirmé son directeur du design en novembre 2025. Le studio affirme n'employer aucune IA générative pour les visuels.

Niveau
Niveau : MorduÉléments générés par IA intégrés à l'œuvre : visuels, voix, musique…
Statut
Statut : ConfirméPreuve directe ou aveu du créateur.
Œuvre
jeu vidéo, 2025, Suède
Développeur et éditeur
Embark Studios
Usages
Voix, Autre
Sources
4 sourcesPrincipale : Steam, 30 octobre 2025

Quels éléments sont concernés ?

  • Voix : Répliques secondaires (système de « ping », objets, lieux, directions) produites par synthèse vocale à partir de voix d'acteurs sous contrat, rémunérés pour cet usage.
  • Autre : Apprentissage automatique pour l'animation de la locomotion des drones ennemis (hors IA générative selon le studio).

Que dit Embark Studios ?

Interrogé par PCGamesN début novembre 2025, quelques jours après la sortie, le directeur du design Virgil Watkins distingue deux usages. D’une part, l’animation des drones ennemis s’appuie sur de l’apprentissage automatique, ce que le studio ne range pas dans l’IA générative : le modèle apprend à faire marcher et voler des machines, il ne produit ni image, ni texte, ni son. D’autre part, une partie des répliques est produite par synthèse vocale, la même technologie que dans The Finals, le précédent jeu du studio.

Selon Virgil Watkins, les acteurs dont les voix servent de base sont « engagés et sous contrat », et cet usage figure dans leur contrat. Les répliques concernées sont surtout fonctionnelles : noms d’objets, de lieux, indications de direction lorsque le joueur signale un élément à ses coéquipiers.

D’où vient cette pratique ?

Embark n’en est pas à son premier débat sur le sujet. Fin octobre 2023, un entretien de son concepteur sonore Andreas Almström, relayé par des comédiens de doublage, révèle que The Finals utilise largement des voix de synthèse, notamment pour les commentateurs des matchs. Le studio répond alors, dans une déclaration reprise par Video Games Chronicle, que réunir des acteurs pour enregistrer de vraies scènes apporte une profondeur « que la technologie ne peut pas imiter », mais que la synthèse permet des voix sur mesure là où il n’y en aurait pas eu autrement.

Arc Raiders reprend le même modèle hybride : des dialogues principaux enregistrés, des répliques utilitaires synthétisées. La différence tient à la communication, plus directe dès la sortie, et au fait que le studio insiste sur la rémunération des acteurs.

Qu’est-ce qui a changé depuis la sortie ?

En mars 2026, le PDG Patrick Söderlund a expliqué que le studio avait réenregistré avec des acteurs de nombreuses répliques initialement synthétisées. La synthèse vocale reste utilisée pour des lignes jugées moins importantes pour l’immersion, principalement celles du système de « ping ». Le studio n’a pas publié de liste des répliques concernées : la part exacte de voix synthétiques dans la version actuelle n’est donc pas connue.

Pourquoi le niveau « Mordu » ?

Des voix générées par IA font partie du jeu livré aux joueurs : ce sont des éléments générés intégrés à l’œuvre, pas une simple aide à la production. L’essentiel du contenu (visuels, dialogues principaux) n’est pas concerné selon le studio, ce qui exclut le niveau « Vampirisé ». Le statut « Confirmé » repose sur les déclarations nominatives de deux dirigeants du studio, et non sur la seule mention Steam.

La réponse du créateur

Patrick Söderlund, PDG d'Embark Studios, a indiqué que de nombreuses répliques synthétiques avaient été réenregistrées par des acteurs : « Un vrai acteur professionnel est meilleur que l'IA, c'est comme ça. » La synthèse vocale reste utilisée pour des répliques jugées secondaires.

· Source

Chronologie

  1. Premier précédent : Embark confirme que The Finals, son jeu précédent, mêle voix enregistrées et voix de synthèse, après la diffusion d'un entretien de son concepteur sonore.
  2. Sortie d'Arc Raiders sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series. La page Steam porte une divulgation d'usage d'IA.
  3. Virgil Watkins, directeur du design, précise à PCGamesN que le jeu n'utilise « aucune IA générative » pour ses visuels, mais recourt à la synthèse vocale déjà employée dans The Finals.
  4. Embark annonce avoir remplacé une partie des voix synthétiques par des enregistrements d'acteurs.

Questions fréquentes

Arc Raiders utilise-t-il des voix générées par IA ?

Oui, pour une partie des répliques secondaires (ping, objets, directions). Embark indique que ces voix sont synthétisées à partir d'acteurs sous contrat, rémunérés pour cet usage.

Les graphismes d'Arc Raiders sont-ils générés par IA ?

Non, selon Embark Studios : son directeur du design a déclaré en novembre 2025 que le jeu n'utilise aucune IA générative pour ses visuels.

Pourquoi Arc Raiders a-t-il une mention IA sur Steam ?

Parce que Steam impose depuis janvier 2024 de déclarer les contenus produits avec des outils d'IA. Dans le cas d'Arc Raiders, la mention couvre principalement la synthèse vocale.

Sources

  1. Page Steam d'Arc Raiders (divulgation IA), Steam, , consulté le . Divulgation plateforme
  2. Arc Raiders dev "in no way uses generative AI whatsoever" for its visuals, but here's why Embark still has to disclose on Steam, PCGamesN, . Presse
  3. ARC Raiders replacing some AI voices, CEO says "a real professional actor is better than AI", GamingOnLinux, . Presse
  4. The Finals studio responds to backlash at its decision to use AI voice acting, Video Games Chronicle, . Presse

Pour aller plus loin

Œuvres liées