Quels jeux vidéo utilisent l'IA générative ?
Par AnthonyR · Publié le · Mis à jour le
Enquêtes auprès des développeurs, jeux Steam qui déclarent de l'IA, positions des éditeurs et cas documentés : le point sur l'IA générative dans le jeu vidéo.

Les studios utilisent-ils vraiment l’IA générative ?
Oui, mais moins massivement qu’on ne le dit, et de moins en moins volontiers. L’enquête annuelle de la Game Developers Conference (GDC), menée en 2025 auprès de plus de 3 000 professionnels, indiquait que 52 % travaillaient dans une entreprise ayant mis en place l’IA générative, et que 36 % l’utilisaient eux-mêmes. L’édition publiée en janvier 2026, auprès de plus de 2 300 professionnels, retrouve ce même taux d’usage personnel de 36 %, mais avec un écart net : 30 % dans les studios, contre 58 % chez les éditeurs, les équipes support et les agences de marketing.
Les usages sont surtout périphériques : recherche et brainstorming (81 % des utilisateurs), tâches quotidiennes et aide au code (47 % chacun), prototypage (35 %). Les outils les plus cités sont ChatGPT, Gemini et Copilot.
Une étude commandée par Google Cloud à l’institut Harris Poll en 2025 donne un chiffre bien plus élevé : 90 % des 615 développeurs interrogés utiliseraient une forme d’IA dans leur travail. L’écart s’explique en partie par la définition, plus large que la seule IA générative, et par le commanditaire, qui vend ces outils.
Que pensent les développeurs de l’IA générative ?
De plus en plus de mal. Selon la GDC, 52 % des professionnels jugent en 2026 que l’IA générative a un impact négatif sur l’industrie, contre 30 % en 2025 et 18 % l’année précédente. Les plus critiques sont les métiers de l’art visuel (64 %), du game design et de la narration (63 %) et de la programmation (59 %). En 2025, les motifs cités étaient le vol de propriété intellectuelle, la consommation d’énergie, la baisse de qualité et les biais.
Combien de jeux déclarent de l’IA sur Steam ?
Depuis janvier 2024, Valve demande aux studios de déclarer l’usage d’IA générative dans les jeux publiés sur Steam. En juillet 2025, le développeur Ichiro Lambe a compté 7 818 jeux ayant fait cette déclaration, soit 7 % du catalogue, contre environ 1 000 un an plus tôt. Près d’un jeu sur cinq sorti en 2025 déclarait de l’IA. Les ressources visuelles représentent environ 60 % des déclarations, devant l’audio, le texte, le marketing et le code.
VGC souligne que ces déclarations reposent sur la bonne foi des studios, et que le chiffre réel est probablement plus élevé. Le 16 janvier 2026, Valve a d’ailleurs modifié son formulaire, rapporte Game Developer : les outils d’IA qui ne servent qu’à l’efficacité du travail, comme les assistants de code, n’ont plus à être déclarés, contrairement aux contenus générés pour le jeu, son marketing ou sa page Steam. Les comptages d’avant et d’après ce changement ne sont donc pas strictement comparables. Tout le détail est dans notre guide sur la divulgation IA sur Steam.
Que disent les grands éditeurs ?
Plusieurs l’assument publiquement :
- Krafton (PUBG, inZOI) annonce en octobre 2025 devenir une entreprise « AI-first », avec un investissement d’environ 100 milliards de wons dans un parc de processeurs graphiques, rapporte VGC.
- Square Enix vise à confier à l’IA générative 70 % de ses tâches d’assurance qualité et de débogage d’ici fin 2027, avec l’université de Tokyo.
- Electronic Arts s’associe en octobre 2025 à Stability AI pour développer des outils, d’abord pour créer des textures ; un responsable d’EA Sports parle de « pinceaux plus intelligents ».
- Ubisoft présente en novembre 2025 « Teammates », un prototype où des coéquipiers pilotés par l’IA générative répondent à la voix. « La créativité reste profondément humaine », assure Yves Guillemot, cité par Variety.
- Nexon : son PDG, Junghun Lee, estime en novembre 2025 qu’« il est important de partir du principe que toutes les entreprises de jeu utilisent désormais l’IA ». Ses propos interviennent pendant la polémique autour d’Arc Raiders, édité par Nexon.
L’IA peut-elle coûter un prix à un jeu ?
Oui. Le 18 décembre 2025, les Indie Game Awards récompensent Clair Obscur: Expedition 33. Deux jours plus tard, les prix lui sont retirés : le règlement exclut « strictement » les jeux développés avec l’IA générative, et le studio Sandfall Interactive avait déclaré ne pas en avoir utilisé, rapporte The A.V. Club. Or des captures d’avril 2025 montraient des affiches aux textes et images générés, retirées par un correctif peu après la sortie ; le studio parlait d’expérimentations brèves en 2022, sans ressources générées dans le jeu actuel.
Ces chiffres sont suivis dans notre baromètre de l’IA dans la culture.
Quels jeux sont documentés sur Draculia ?
La rubrique jeux vidéo recense les cas sourcés, du plus au moins marqué :
- Usage confirmé ou déclaré : Call of Duty: Black Ops 6 et Black Ops 7, Anno 117, The Alters, la voix de Dark Vador dans Fortnite, inZOI, qui fait de l’IA un argument de vente.
- Retiré après critiques : Jurassic World Evolution 3, dont les portraits générés ont été supprimés avant la sortie.
- Accusations démenties : Palworld, Catly, Crime Scene Cleaner. Un soupçon n’est pas une preuve : voir notre guide sur les accusations d’IA erronées.

Fiches liées
Anno 117: Pax Romana
Niveau : MorduStatut : ConfirméOui. Après la sortie d'Anno 117: Pax Romana le 13 novembre 2025, des joueurs ont repéré une image d'écran de chargement générée par IA. Ubisoft a reconnu un contenu provisoire « passé à travers notre processus de relecture » et annoncé son remplacement. La page Steam du jeu déclare l'usage d'outils d'IA.
Arc Raiders
Niveau : MorduStatut : ConfirméOui. Arc Raiders (Embark Studios, 2025) utilise des voix de synthèse générées par IA pour une partie de ses répliques, à partir d'acteurs rémunérés, comme l'a confirmé son directeur du design en novembre 2025. Le studio affirme n'employer aucune IA générative pour les visuels.
Bande-annonce d'ARK: Aquatica
Niveau : VampiriséStatut : ConfirméOui, pour la bande-annonce. En mars 2025, la bande-annonce d'ARK: Aquatica, extension d'ARK: Survival Evolved, s'est révélée presque entièrement générée par IA. Son concepteur principal chez Snail Games a expliqué que le marketing l'avait animée par IA à partir d'images du jeu, sans l'équipe de développement.
Call of Duty: Black Ops 6
Niveau : MorduStatut : DéclaréOui. En février 2025, Activision a ajouté sur la page Steam de Call of Duty: Black Ops 6 la mention « Notre équipe utilise des outils d'IA générative pour aider à développer certains éléments du jeu ». Des joueurs soupçonnaient l'IA depuis des mois, notamment à cause d'un père Noël zombie à six doigts.
Call of Duty : Black Ops 7
Niveau : MorduStatut : DéclaréOui, selon la divulgation IA de sa page Steam : Activision y déclare utiliser des outils d'IA générative pour « certains éléments » de Call of Duty : Black Ops 7 (2025). L'éditeur n'a pas précisé lesquels, ni confirmé les cartes de visite de style Ghibli pointées par les joueurs.
Catly (bande-annonce des Game Awards 2024)
Niveau : Au grand jourStatut : DémentiNon, selon son studio. Présentée aux Game Awards le 12 décembre 2024, la bande-annonce de Catly, jeu de chats photoréalistes, a été soupçonnée d'être générée par IA. Le studio SuperAuthenti a démenti, en montrant à IGN des versions de travail réalisées avec Unreal Engine 5, et affirmé n'utiliser ni blockchain ni NFT.
Questions fréquentes
Combien de jeux Steam utilisent l'IA générative ?
En juillet 2025, 7 818 jeux déclaraient un usage d'IA générative sur Steam, soit 7 % du catalogue, contre environ 1 000 un an plus tôt, selon l'analyse d'Ichiro Lambe. Près d'un jeu sur cinq sorti en 2025 faisait cette déclaration. Le chiffre réel est probablement plus élevé, les déclarations reposant sur les studios.
Les développeurs de jeux utilisent-ils l'IA générative ?
En partie. Selon l'enquête de la GDC publiée en janvier 2026, 36 % des professionnels du jeu vidéo l'utilisent dans leur travail, surtout pour la recherche et le brainstorming. Et 52 % jugent son impact sur l'industrie négatif, contre 30 % un an plus tôt.
Un jeu peut-il perdre un prix pour usage d'IA ?
Oui. En décembre 2025, les Indie Game Awards ont retiré deux prix à Clair Obscur: Expedition 33, leur règlement excluant les jeux développés avec l'IA générative, après que le studio a confirmé en avoir utilisé pendant la production.
Où voir si un jeu utilise l'IA ?
Sur PC, dans la section « AI Generated Content Disclosure » de la page Steam du jeu, quand le studio a fait la déclaration. Notre guide sur la divulgation IA sur Steam explique comment la lire et ses limites.
Sources
- GDC 2025 State of the Game Industry: Devs Weigh in on Layoffs, AI, and More, GDC, . Autre
- GDC 2026 State of the Game Industry Reveals Impact of Layoffs, Generative AI, and More, GDC, . Autre
- 90% of Games Developers Already Using AI in Workflows, According to New Google Cloud Research, Google Cloud, . Autre
- The NEW Surprising Number of Steam Games that Use GenAI, Totally Human Media (Ichiro Lambe), . Autre
- Steam games disclosing generative AI use 'are up 800%' this year, VGC, . Presse
- Valve tweaks and clarifies AI disclosure rules for Steam, Game Developer, . Presse
- PUBG and Subnautica publisher Krafton says it's transforming into an 'AI-first' company, VGC, . Presse
- Square Enix says it wants generative AI to be doing 70% of its QA and debugging by the end of 2027, VGC, . Presse
- Nexon CEO: It's important to assume that every game company is now using AI, Game Developer, . Presse
- Electronic Arts Partners With James Cameron-Backed Stability AI for Game Developer Tools That Serve as 'Smarter Paintbrushes', Variety, . Presse
- Ubisoft Sets Generative-AI Game 'Teammates' From 'Neo NPC' Developers, Variety, . Presse
- Clair Obscur: Expedition 33 loses Indie Game Awards due to gen AI, The A.V. Club, . Presse





