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DraculiaOn met l'IA en pleine lumière.

Palworld : utilise-t-il de l'IA ?

Publié le · Mis à jour le

Non, selon son studio. Dès sa sortie en accès anticipé en janvier 2024, Palworld a été accusé d'avoir conçu ses créatures avec l'IA générative, en raison notamment du passé de son studio avec cette technologie. Aucune preuve n'a été apportée : le PDG de Pocketpair a démenti en juillet 2024, et le studio a réaffirmé en juin 2026 ne pas utiliser l'IA générative.

Niveau
Niveau : Au grand jourAucune IA générative déclarée ou établie.
Statut
Statut : DémentiAccusation démentie ou œuvre innocentée.
Œuvre
jeu vidéo, 2024, Japon
Développement et édition
Pocketpair
Usages
Visuels
Sources
6 sourcesPrincipale : VGC, 20 janvier 2024

Quels éléments sont concernés ?

  • Visuels : Créatures du jeu soupçonnées dès la sortie d'avoir été conçues avec l'IA générative, sans preuve. Le PDG de Pocketpair, Takuro Mizobe, a démenti en juillet 2024.

Pourquoi Palworld a-t-il été soupçonné ?

Palworld, jeu de survie du studio japonais Pocketpair, sort en accès anticipé sur PC et Xbox le 19 janvier 2024 et devient immédiatement un phénomène, avec 2 millions de ventes revendiquées en 24 heures, rapporte VGC. Très vite, il est accusé d’avoir copié les créatures de Pokémon.

Les soupçons d’IA viennent s’ajouter. VGC rappelle que Pocketpair a publié AI: Art Impostor, un jeu dont le mécanisme central repose sur un générateur d’images. Le PDG, Takuro Mizobe, avait aussi publié en 2021 des images montrant comment l’IA pouvait générer de nouvelles créatures de type Pokémon, et évoqué en 2022 des outils d’IA capables un jour d’éviter les problèmes de droits d’auteur. Pour certains, un usage de l’IA expliquerait les ressemblances. VGC précise toutefois que cela « ne prouve évidemment pas » que les créatures de Palworld aient été créées avec l’IA.

Qu’a répondu le studio ?

En janvier 2024, Takuro Mizobe réagit d’abord aux accusations de plagiat, en demandant l’arrêt du harcèlement visant les artistes du studio. En juillet 2024, il dément explicitement l’usage de l’IA sur X : « Palworld est souvent accusé d’utiliser l’IA générative, mais en réalité, nous ne l’utilisons pas. Nos artistes dessinent des milliers de croquis. » Il renvoie à un article du magazine japonais CGWorld qui présente des croquis et des concepts 2D des créatures, rapporte Automaton.

Selon Automaton, les accusations ont circulé « en l’absence de preuves concluantes ». GamesRadar+ note qu’elles ont été portées « largement sans preuves » depuis la sortie du jeu.

Pocketpair a-t-il maintenu sa position ?

Oui, et en l’élargissant. En octobre 2025, John Buckley, directeur de la communication et responsable de l’édition chez Pocketpair, explique à Game Developer que le studio, qui finance désormais des jeux d’autres développeurs, refusera ceux qui utilisent l’IA générative. « Les gens vont dire que je mens, mais ce sont des faits : nous n’y croyons pas. » Il décrit aussi la difficulté de répondre aux accusations : une rumeur selon laquelle Pocketpair avait traduit le jeu par machine reposait, selon lui, sur un générique incomplet, depuis corrigé.

En juin 2026, alors que Palworld prépare sa version 1.0 après deux ans d’accès anticipé, il réaffirme la position du studio auprès de GamesRadar+, cité par Game Developer : « Les joueurs n’en veulent pas, et si les joueurs n’en veulent pas, je suppose que c’est réglé. » Il ajoute, selon KitGuru : « Nous avons beaucoup d’artistes en interne. Ils aiment faire les choses eux-mêmes. Il n’y a aucune raison de s’en séparer pour qu’une IA le fasse. »

Pourquoi ce cas est-il instructif ?

Il montre comment une réputation peut alimenter un soupçon : le passé d’un studio avec l’IA, la ressemblance avec une œuvre existante et le succès soudain d’un jeu ont suffi à nourrir des accusations, sans qu’aucune preuve ne soit présentée. C’est précisément la distinction que fait Draculia entre un indice et une preuve.

Pourquoi le statut « Démenti » ?

Le studio dément tout usage de l’IA générative, a montré des documents de conception, et aucune preuve ne vient le contredire. Le statut est « Démenti » et le niveau « Au grand jour ». La question du plagiat de Pokémon, distincte de celle de l’IA, n’est pas traitée ici.

La réponse du créateur

Takuro Mizobe, PDG de Pocketpair, sur X : « Palworld est souvent accusé d'utiliser l'IA générative, mais en réalité, nous ne l'utilisons pas. Nos artistes dessinent des milliers de croquis. [L'article] présente une partie de notre processus de création des Pals. » (rapporté par Automaton et GamesRadar+)

· Source

Chronologie

  1. Sortie de Palworld en accès anticipé sur PC et Xbox ; le studio revendique 2 millions de ventes en 24 heures.
  2. VGC rapporte les accusations de plagiat de Pokémon et les soupçons liés au passé du studio avec l'IA générative.
  3. Takuro Mizobe dément tout usage de l'IA générative, en renvoyant à un article du magazine CGWorld montrant les croquis des créatures.
  4. John Buckley, responsable de l'édition chez Pocketpair, affirme à Game Developer que le studio ne financera pas de jeux utilisant l'IA générative : « Nous n'y croyons pas. »
  5. Avant la version 1.0 du jeu, John Buckley réaffirme auprès de GamesRadar+ que Pocketpair n'utilise pas l'IA générative : « Les joueurs n'en veulent pas. »

Questions fréquentes

Palworld a-t-il été créé avec l'IA ?

Non, selon Pocketpair. Son PDG Takuro Mizobe affirme que le studio n'utilise pas l'IA générative et que ses artistes dessinent des milliers de croquis. Aucune preuve d'un usage de l'IA n'a été apportée, selon Automaton.

Pourquoi Palworld a-t-il été soupçonné ?

À cause de la ressemblance de ses créatures avec des Pokémon, mais aussi du passé du studio : Pocketpair a publié AI: Art Impostor, un jeu fondé sur un générateur d'images, et son PDG avait montré en 2021 des créatures de type Pokémon générées par IA.

Pocketpair a-t-il montré des preuves ?

Takuro Mizobe a renvoyé en juillet 2024 à un article du magazine japonais CGWorld présentant des croquis et des concepts 2D de créatures de Palworld.

Sources

  1. Palworld embroiled in AI and Pokémon 'plagiarism' controversy, VGC, . Presse
  2. Palworld does not use generative AI, PocketPair CEO assures, Automaton, . Presse
  3. Palworld dev finds common ground with Nintendo, dismisses use of generative AI: "Our artists draw thousands of sketches", GamesRadar+, . Presse
  4. Pocketpair won't publish games that use generative AI, Game Developer, . Presse
  5. Pocketpair lead on generative AI: Gamers don't want it, Game Developer, . Presse
  6. Palworld confirms it doesn't use GenAI, claims "gamers don't want it", KitGuru, . Presse

Pour aller plus loin

Œuvres liées